Technologie

Artykuł
Paweł Pilarczyk, Poniedziałek, 12 lipca 2004, 22:31
Od firmy NVIDIA otrzymaliśmy do testów patch 1.2 dla gry Far Cry. Choć pierwsze plotki o łatce 1.2 mówiły o nowych, niespotykanych dotąd efektach graficznych, uzyskanych na kartach GeForce 6800 (dzięki jednostkom Pixel Shader 3.0 i Vertex Shader 3.0), to w rzeczywistości łata jedynie przyspieszy grę. Patch 1.2 faktycznie dodaje wsparcie dla modelu cieniowania 3.0 (Shader Model 3.0), jednak na razie skupiono się wyłącznie na skróceniu programów dla jednostek Vertex Shader i Pixel Shader, tak że działają one teraz bardziej efektywnie.Przeprowadziliśmy szereg testów w grze Far Cry 1.2 na karcie GeForce 6800 Ultra. Czy w trybie Shader Model 3.0 uzyskujemy wzrost wydajności, jak to obiecuje NVIDIA?
Spis treści
Far Cry 1.2 - wymagany SP2 i specjalna wersja ForceWare
Patch 1.2 dla Far Cry to 58-megabajtowy plik. Lista zmian jest całkiem pokaźna. Plik readme dla Far Cry 1.2 możecie pobrać stąd.
Jedną z nowinek jest wsparcie dla modelu cieniowania 3.0 (Shader Model 3.0), udostępnianego jedynie przez karty graficzne z układami GeForce 6800/6800 GT/6800 Ultra. Model cieniowania 3.0 opisuje funkcje dostępne dzięki jednostkom cieniowania pikseli 3.0 (Pixel Shader 3.0) oraz jednostkom cieniowania wierzchołków 3.0 (Vertex Shader 3.0). O możliwościach obu jednostek pisaliśmy w kwietniu, zatem dla przypomnienia odsyłamy do tego artykułu:
Model cieniowania 3.0 ma ułatwić programistom pisanie kodu dla jednostek cieniowania wierzchołków i pikseli. Mają oni większą swobodę, więc mogą w prosty sposób łączyć kilka mniejszych programów w jeden, co pozwoli na wzrost wydajności, a także umożliwi prostsze uzyskanie nowych efektów graficznych. Należy podkreślić, że nie ma efektów, które można uzyskać jedynie przy pomocy jednostek PS 3.0/VS 3.0. Te same efekty dostępne są na kartach z jednostkami PS 2.0/VS 2.0.
W obliczu faktu, że karty GeForce 6800 są na razie jedynymi na rynku udostępniającymi model cieniowania 3.0, nie powinniśmy się na razie spodziewać wylewu gier ze wsparciem dla jednostek PS 3.0 i VS 3.0. Te pojawią się dopiero wtedy, gdy ATI zaprezentuje własny układ udostępniający SM 3.0, a przede wszystkim wtedy, gdy obaj producenci chipów graficznych wprowadzą na rynek nową generację tanich kart udostępniających jednostki Pixel Shader 3.0 i Vertex Shader 3.0. Te ujrzymy już po wakacjach.
Na razie jedyną grą, która pokazuje model cieniowania 3.0 w akcji, jest Far Cry zaktualizowany do wersji 1.2. Podkreślmy jeszcze raz: model cieniowania 3.0 w Far Cry 1.2 daje jedynie wzrost wydajności. Nie zobaczymy żadnych nowych efektów graficznych w grze.
Sam patch 1.2 to nie wszystko, by uaktywnić w Far Cry tryb Shader Model 3.0. Potrzebne są też specjalne sterowniki ForceWare 61.45, niedostępne jeszcze publicznie. Wymagany jest też DirectX 9.0c, który wejdzie w skład Service Pack 2 dla Windows XP. SP2 także nie jest jeszcze dostępny, chociaż niektórzy mają już w testach wersję Release Candidate tego pakietu.
Zestaw testowy
Testy przeprowadziliśmy na komputerze z procesorem Pentium 4 3 GHz i płytą główną ABIT IC7-MAX3. Zainstalowaliśmy angielską wersję systemu Windows XP Professional oraz pakiet Service Pack 2, zawierający DirectX 9.0c.
Użyliśmy kart Leadtek WinFast A400 Ultra TDH (GeForce 6800 Ultra), ABIT RADEON X800 PRO oraz Gigabyte RADEON X800 XT Platinum Edition. Karta GeForce 6800 Ultra pracowała pod kontrolą specjalnej wersji sterowników ForceWare 61.45 udostępniającej tryb SM 3.0. Karty z układami ATI testowaliśmy przy sterownikach Catalyst 4.6.
Patch 1.2 dla Far Cry to 58-megabajtowy plik. Lista zmian jest całkiem pokaźna. Plik readme dla Far Cry 1.2 możecie pobrać stąd.
Jedną z nowinek jest wsparcie dla modelu cieniowania 3.0 (Shader Model 3.0), udostępnianego jedynie przez karty graficzne z układami GeForce 6800/6800 GT/6800 Ultra. Model cieniowania 3.0 opisuje funkcje dostępne dzięki jednostkom cieniowania pikseli 3.0 (Pixel Shader 3.0) oraz jednostkom cieniowania wierzchołków 3.0 (Vertex Shader 3.0). O możliwościach obu jednostek pisaliśmy w kwietniu, zatem dla przypomnienia odsyłamy do tego artykułu:
Model cieniowania 3.0 ma ułatwić programistom pisanie kodu dla jednostek cieniowania wierzchołków i pikseli. Mają oni większą swobodę, więc mogą w prosty sposób łączyć kilka mniejszych programów w jeden, co pozwoli na wzrost wydajności, a także umożliwi prostsze uzyskanie nowych efektów graficznych. Należy podkreślić, że nie ma efektów, które można uzyskać jedynie przy pomocy jednostek PS 3.0/VS 3.0. Te same efekty dostępne są na kartach z jednostkami PS 2.0/VS 2.0.
W obliczu faktu, że karty GeForce 6800 są na razie jedynymi na rynku udostępniającymi model cieniowania 3.0, nie powinniśmy się na razie spodziewać wylewu gier ze wsparciem dla jednostek PS 3.0 i VS 3.0. Te pojawią się dopiero wtedy, gdy ATI zaprezentuje własny układ udostępniający SM 3.0, a przede wszystkim wtedy, gdy obaj producenci chipów graficznych wprowadzą na rynek nową generację tanich kart udostępniających jednostki Pixel Shader 3.0 i Vertex Shader 3.0. Te ujrzymy już po wakacjach.
Na razie jedyną grą, która pokazuje model cieniowania 3.0 w akcji, jest Far Cry zaktualizowany do wersji 1.2. Podkreślmy jeszcze raz: model cieniowania 3.0 w Far Cry 1.2 daje jedynie wzrost wydajności. Nie zobaczymy żadnych nowych efektów graficznych w grze.
Sam patch 1.2 to nie wszystko, by uaktywnić w Far Cry tryb Shader Model 3.0. Potrzebne są też specjalne sterowniki ForceWare 61.45, niedostępne jeszcze publicznie. Wymagany jest też DirectX 9.0c, który wejdzie w skład Service Pack 2 dla Windows XP. SP2 także nie jest jeszcze dostępny, chociaż niektórzy mają już w testach wersję Release Candidate tego pakietu.
Zestaw testowy
Testy przeprowadziliśmy na komputerze z procesorem Pentium 4 3 GHz i płytą główną ABIT IC7-MAX3. Zainstalowaliśmy angielską wersję systemu Windows XP Professional oraz pakiet Service Pack 2, zawierający DirectX 9.0c.
Użyliśmy kart Leadtek WinFast A400 Ultra TDH (GeForce 6800 Ultra), ABIT RADEON X800 PRO oraz Gigabyte RADEON X800 XT Platinum Edition. Karta GeForce 6800 Ultra pracowała pod kontrolą specjalnej wersji sterowników ForceWare 61.45 udostępniającej tryb SM 3.0. Karty z układami ATI testowaliśmy przy sterownikach Catalyst 4.6.
Ocena artykułu:
Brak ocen
Zaloguj się, by móc oceniać
Artykuły spokrewnione
- Akumulatory – przegląd technik 52
- HP Elite Tour, czyli podglądamy, jak powstają najlepsze notebooki HP 37
- 3D w komputerze, czyli AMD HD3D kontra Nvidia 3D Vision (2) 63
- Nvidia Kal-El – czterordzeniowy następca Tegry 2 68
- Nvidia Tegra 2 – znajomy gracz w nowym środowisku 29
- Intel wdraża produkcję tranzystorów z trójstronną bramką 43
- Płyty główne firmy ASUS z serii P67/H67 – na drodze do perfekcji 52
- Chmurowa futurologia 35
- Office Live Web Apps - biur(k)o na wynos 43
- Akumulatory – przegląd technik 52
- Intel wdraża produkcję tranzystorów z trójstronną bramką 43
- Cloud computing w przykładach 46
- Płyty główne firmy ASUS z serii P67/H67 – na drodze do perfekcji 52
- 3D w komputerze, czyli AMD HD3D kontra Nvidia 3D Vision (2) 63
- HP Elite Tour, czyli podglądamy, jak powstają najlepsze notebooki HP 37
- Nvidia Tegra 2 – znajomy gracz w nowym środowisku 29
- Nvidia Kal-El – czterordzeniowy następca Tegry 2 68
- Usługi w chmurze Microsoftu kierowane do użytkowników indywidualnych 186
- HP Elite Tour, czyli podglądamy, jak powstają najlepsze notebooki HP 37
- Akumulatory – przegląd technik 52
- Intel wdraża produkcję tranzystorów z trójstronną bramką 43
- Nvidia Tegra 2 – znajomy gracz w nowym środowisku 29
- 3D w komputerze, czyli AMD HD3D kontra Nvidia 3D Vision (2) 63
- Office Live Web Apps - biur(k)o na wynos 43
- Płyty główne firmy ASUS z serii P67/H67 – na drodze do perfekcji 52
- Nvidia Kal-El – czterordzeniowy następca Tegry 2 68
- Chmurowa futurologia 35
Aktualności spokrewnione
- Nvidia CUDA w nowym wydaniu 13
- Takie okno chyba każdy chciałby mieć. Najlepiej zaraz 19
- IBM tworzy pamięci magnetyczne na poziomie molekularnym 21
- UPU – następny krok w ewolucji jednostek obliczeniowych? 26
- Ile kosztuje Thunderbolt? 29
- AMD "Lightning Bolt" - co różni go od Thunderbolta? 38
- Technologia Ultra-D przerobi każdy obraz na trójwymiarowy, przy tym niewymagający okularów 10
- AMD szykuje własny interfejs, alternatywę dla Thunderbolta? 16
- Procesory Qualcomm Snapdragon w telewizorach smart TV 6
Informacje prasowe
- Google Bouncer – sposób na ostateczne rozprawienie się ze szkodliwymi programami w Android Markecie? 0
- JUŻ JEST AIWI MOTION DETECTOR KOZUMI W POLSCE! Dostępny tylko w ACTION! Sprawdź już dziś! 1
- Podróże z kamerą w samochodzie 1
- ZyNOS 4.0: nowe certyfikowane oprogramowanie IPv6 do przełączników ZyXELa 0
- Brennestuhl: domowy sprzęt elektryczny na wyciągnięcie ręki 1
- Niezależny test programów antywirusowych - dostajesz to, za co płacisz 1
- Komputronik Pro-DH600: kompaktowe desktopy dla firm 3
- Legendarne etui G-Form do tabletów na polskim rynku 5
- Genius na CES 2012 2
- Trojany kradnące dane bankowe atakują tysiące komputerów każdego dnia 0
- Xavax: tańsze ogrzewanie domu przez Internet 5
- Tablety Lark FreeMe: tak tanio jeszcze nie było 2
- Atak phishingowy na użytkowników Allegro - rzekome zwolnienie z prowizji 2
- Polska premiera kart Radeon HD 7950: Asus, HIS, Gigabyte 2
- 2011 - dobry rok dla graczy sponsorowanych przez SteelSeries. 2012 zapowiada się równie dobrze... 2
O autorze
Tagi
Forum
Ilość odpowiedzi
- 13sprzedam - 9600gt sonic palita 1024mb ddr312:37 | RAZR144
- 1415Lista polecanych coolerów CPU12:36 | bic44
- 3Kupno geforca 6200 agp x812:35 | nezumi1
- 117AMD PII X4 955 na i5 2500K12:35 | jerni
- 200i5 2500k czy fx 812012:35 | bic44
- 30i5 2500k montaż12:34 | maguu
- 0Nokia N812:34 | AkaWasky
- 32i5 2500k czy i7 2600k?12:33 | jerni
- 1[2000 może wiecej] Net, muzyka, filmy coś na dłuzej. + Monitor12:32 | pitu90
- 1Jaki jak najtańszy monitor dla grafika12:32 | fakeeus
Ilość odpowiedzi
- 1415Lista polecanych coolerów CPU12:36 | bic44
- 117AMD PII X4 955 na i5 2500K12:35 | jerni
- 200i5 2500k czy fx 812012:35 | bic44
- 715Dell 22 Ultrasharp 2209WA matryca IPS12:30 | Pandel
- 494Płyta pod LGA1155 - wątek zbiorczy12:30 | bic44
- 3284Parametry lini, a prędkość (Neostrada, Net24, Multimo, etc)12:24 | kaman
- 9561Wiedzmin 2: Zabójcy Królów 2.0 - Temat Główny12:23 | Niepowaszny
- 4563The Elder Scrolls V Skyrim12:20 | Niepowaszny
- 190Zakaz sprzedaży gry? PEGI 18+12:16 | Vulc
- 213FIFA 1212:15 | Skalo
Podręczna baza firm
Facebook



0%
0%
0%
0%
0%
0%
0%
0%
0%