Rok z Mantle – podsumowanie

Mantle to niskopoziomowe API, które, na wzór tego zastosowanego w konsolach, zapewnia lepszy dostęp do sprzętu. Twórcy gier korzystający z Mantle mają większą kontrolę nad tym, co robi dany podzespół, dzięki czemu mogą osiągnąć wyższą wydajność przy tej samej złożoności sceny. AMD stworzyło Mantle we współpracy z DICE, a największą zasługę ma w tym Johan Andersson, dyrektor techniczny, który stoi za silnikiem FrostBite.

Działanie Mantle w wersji beta po raz pierwszy można było sprawdzić 1 lutego 2014 roku, a więc nieco ponad rok temu. Aż do 17 marca, czyli przynajmniej do czasu, gdy pojawi się Battlefield Hardline, sytuacja przedstawiona w artykule się nie zmieni, więc spokojnie możemy podsumować, jak minął rok z Mantle.